ステップ 1: プロンプトを書くか、参照画像をアップロードする
ゼロから新しいオブジェクトや製品を起こしたいなら自然言語で説明します。既存の形や承認済みビジュアルに寄せたいなら、参照画像で出発点を固定します。
WMHub の Hunyuan 3D V3.1 では、プロンプトや参照画像からテクスチャ付き 3D アセットを生成できます。方向出しを急ぐなら Rapid、ジオメトリとテクスチャ品質を優先するなら Pro が向いています。
Model Selection



Hunyuan 3D は、プロンプトやビジュアル参照を実務向け 3D アセットへ変換する Tencent 系のマルチモーダル 3D モデル群です。WMHub の Hunyuan 3D V3.1 では、テキストから 3D、画像から 3D、テクスチャ付き GLB 書き出しを通じて、コンセプトから Blender、Unity、Unreal Engine、EC 向け活用までつなげられます。
Hunyuan 3D は、プロンプトやビジュアル参照を実務向け 3D アセットへ変換する Tencent 系のマルチモーダル 3D モデル群です。WMHub の Hunyuan 3D V3.1 では、テキストから 3D、画像から 3D、テクスチャ付き GLB 書き出しを通じて、コンセプトから Blender、Unity、Unreal Engine、EC 向け活用までつなげられます。

公式情報でも重視されているのは、マルチモーダル入力、ジオメトリ品質、テクスチャ再現、そして下流工程への渡しやすさです。WMHub では、それをそのまま使える生成フローとして整理しています。

このページはモデル紹介ではなく、実際に使う生成フローとして組んでいます。プロンプトか参照画像から始め、段階に合う品質を選び、結果を確認して GLB を書き出します。
ゼロから新しいオブジェクトや製品を起こしたいなら自然言語で説明します。既存の形や承認済みビジュアルに寄せたいなら、参照画像で出発点を固定します。
初期の方向出しや量産的な検証なら Rapid、ジオメトリやテクスチャ品質、後工程への受け渡しを重視するなら Pro を選びます。
シルエット、テクスチャの乗り方、受け渡しのしやすさを確認し、問題なければ Assets に保存して GLB をダウンロードします。
Hunyuan 3D は、コンセプトや商品画像を、手作業モデリングより速く実用的な 3D の初稿へ変えたいときに特に効果的です。
ゲーム試作、ワールド構築、アートディレクション確認向けに、小道具やスタイライズドオブジェクトの初稿を素早く作れます。
商品写真やコンセプトから 3D を起こし、EC 表示、パッケージ検討、ローンチ前の可視化に使えます。
大きなアニメーションや VFX 制作に入る前の、ストーリーボード資産や環境オブジェクトの検討に向いています。
没入型デモやリアルタイム環境で使うオブジェクトやシーン部材の初稿づくりに使えます。
キャンペーンビジュアル、短尺動画の前段、モーションデザイン連携に使う 3D 素材を素早く出せます。
3D プリントや試作前のレビュー、仕様検討、後工程のクリーンアップ開始点として活用できます。
Hunyuan 3D の概要、対応入力、WMHub での使い方、品質レベル、エクスポート形式、商用利用の文脈、ローカル運用、バージョン差分をまとめています。
Hunyuan 3D は、テキストや画像の参照を 3D アセットに変換する Tencent 系の生成 3D モデル群です。公開情報では、マルチモーダル入力、ジオメトリ精度、テクスチャ生成、下流工程での使いやすさが主軸として説明されています。
公式資料では、テキスト、単一画像やマルチビュー画像、スケッチなど複数入力に触れています。この WMHub ページでは、現時点でテキストから 3D と参照画像から 3D のフローを扱います。
ワークスペースが自動で切り替わります。参照画像をアップロードした場合は画像から 3D 生成、プロンプトだけならテキストから 3D 生成として実行されます。
この WMHub セットアップでは一般的に約 90 秒前後ですが、実際の所要時間はキュー状況、品質レベル、タスクの複雑さで変わります。Tencent 側の無料枠や割り当てとは別管理です。
Rapid は高速な反復や方向出し向け、Pro はジオメトリのきれいさ、テクスチャ品質、後工程に渡せる信頼感を重視したいとき向けです。
Rapid モードは 200 文字に制限されています。プロ モードでは、WMHub の現在の 1000 文字制限が維持され、形状、素材、プロポーション、スタイルをより詳細に説明する余地が広がります。
現在の WMHub アセットフローでは、プレビュー画像と生成済み GLB が保存されるため、後から開き直しても主要な 3D ファイルを失わずにダウンロードできます。
はい。まず Hunyuan 3D で初稿を作り、その後 Blender、Unity、Unreal Engine などに持ち込んでクリーンアップ、リギング、シーン作業へ進む流れが一般的です。
Tencent の公式資料では商用・クラウド利用の文脈が示されており、Hunyuan3D-2.1 は GitHub でコード公開もされています。ただし、商用可否や API 条件は利用するプラットフォームやリポジトリの規約確認が必要です。
Hunyuan3D 2.1 はローカル運用例の多い公開スタック、3.0 はモデリング精度とマルチモーダル入力の強化が中心で、WMHub では実利用向けの Hunyuan 3D V3.1 ワークフローを扱っています。
このページは一般的な宣伝文句ではなく、Tencent、GitHub、Tencent Cloud が実際に打ち出している位置づけをもとに整理しています。
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Tencent は、テキストとビジュアル入力を制作指向の 3D アセットに変換することに重点を置いたマルチモーダル 3D 生成エンジンとして Hunyuan 3D を提供します。
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オープンな Hunyuan3D リポジトリでは、実用的な作成ワークフロー、ローカル展開オプション、ComfyUI や Blender 統合などのエコシステム サポートに焦点を当てています。
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Tencent Cloud の資料は、研究専用のデモではなく、商用 3D アセットの生成、API アクセス、実際の制作シナリオに重点を置いています。
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このページは一般的な宣伝文句ではなく、Tencent、GitHub、Tencent Cloud が実際に打ち出している位置づけをもとに整理しています。
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このページは一般的な宣伝文句ではなく、Tencent、GitHub、Tencent Cloud が実際に打ち出している位置づけをもとに整理しています。
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このページは一般的な宣伝文句ではなく、Tencent、GitHub、Tencent Cloud が実際に打ち出している位置づけをもとに整理しています。
プロンプトや参照画像から 3D アセットを作り、Rapid と Pro を比較しながら、仕上がったものはテクスチャ付き GLB として持ち出せます。
