Обновление продукта

Генерация 3D и Hunyuan 3D теперь доступны в WMHub

Генерация 3D и Hunyuan 3D теперь доступны в WMHub: отдельный раздел `/3d`, создание 3D по тексту и референсу и первая отдельная страница 3D-модели.

2026/03/18

v2.3.5

18 марта 2026 года: генерация 3D и Hunyuan 3D появились в WMHub

18 марта 2026 года в WMHub появилась генерация 3D, а вместе с ней и первая 3D-модель с собственной страницей: Hunyuan 3D. Этот запуск расширяет WMHub за пределы видео и изображений и делает платформу заметно полезнее для команд, которым нужны продуктовые макеты, концепт-модели и 3D-материалы, пригодные для более практической работы.

Это важный шаг, потому что работа с 3D заметно отличается от быстрой генерации видео. Обычно такой процесс начинается с идеи продукта, эскиза или референсного изображения, а затем переходит в ревью, доработку и практическое использование результата. Теперь у WMHub есть полноценный публичный раздел именно для 3D, а не попытка описать такой сценарий через ту же рамку, что и для изображения или видео.

Что теперь доступно

  • Отдельный раздел /3d для 3D-направления WMHub со своим позиционированием, сценариями использования, SEO-структурой и понятным переходом к страницам моделей
  • Полноценная страница Hunyuan 3D для команд, которым нужен более конкретный маршрут вокруг 3D-генерации по тексту и по референсному изображению
  • Более понятная 3D-навигация, чтобы можно было перейти от общего раздела к конкретной странице модели без потери контекста
Открыть 3D-генерацию

Hunyuan 3D

  • Лучше всего подходит для: продуктовых макетов, игровых концепт-ассетов, первых элементов окружения, визуалов для мерча и команд, которым нужно быстрее переходить от идеи к рабочей 3D-заготовке
  • Где особенно полезен: когда одного промпта недостаточно и форма, силуэт или общее визуальное направление должны держаться ближе к референсу
  • Почему это важно: Hunyuan 3D дает WMHub настоящую страницу 3D-модели, а не просто абстрактную категорию «на будущее»
Попробовать Hunyuan 3D

Что открывает этот запуск

  • Более широкое покрытие творческих задач внутри одного продукта: видео, изображение и теперь 3D
  • Более прямой старт для тех, кто начинает с формы продукта, объектов и пространственных материалов, а не с движущегося контента
  • Более сильную основу для дальнейшего роста 3D-направления, потому что у WMHub теперь есть и публичный раздел 3D, и канонический маршрут для 3D-модели

Для команд это делает WMHub менее похожим на узкий инструмент одной категории и больше похожим на полноценную творческую платформу. Если ваш рабочий процесс начинается с объектов, формы и пространственных материалов, а не только с кадров и роликов, теперь у вас есть гораздо более понятная отправная точка.