제품 업데이트
3D 생성과 Hunyuan 3D, 이제 WMHub에서 사용 가능
WMHub에 3D 생성과 Hunyuan 3D가 추가되어 전용 3D 허브, 텍스트·이미지 가이드 기반 모델 워크플로, 새로운 Hunyuan 3D 진입점이 마련됐습니다.
2026/03/18
2026년 3월 18일: 3D 생성과 Hunyuan 3D 공개
2026년 3월 18일, WMHub에 3D 생성이 공개되었고, 첫 전용 3D 모델 진입점인 Hunyuan 3D도 함께 추가됐습니다. 이번 릴리스로 WMHub는 영상과 이미지 워크플로를 넘어 제품 목업, 콘셉트 모델, 실무형 3D 에셋이 필요한 팀까지 아우르는 더 넓은 제작 스택으로 확장됐습니다.
3D 제작은 빠른 영상 프롬프트 작업과는 다른 흐름을 가집니다. 제품 아이디어, 콘셉트 스케치, 레퍼런스 이미지에서 출발해, 이후 검토와 반복, 실제 에셋 활용으로 자연스럽게 이어져야 합니다. 이번 릴리스로 WMHub는 더 이상 3D를 이미지나 영상 생성의 부가 옵션처럼 다루지 않고, 전용 공개 진입점을 갖춘 독립된 흐름으로 제공하게 됐습니다.
지금 사용할 수 있는 것
- 전용
/3d허브: 3D 제작 워크플로를 위한 별도 포지셔닝, 활용 사례, SEO 구조, 모델별 진입 경로 제공 - Hunyuan 3D 공개 페이지: 텍스트 가이드 및 레퍼런스 이미지 기반 3D 생성에 초점을 맞춘 모델 전용 워크플로 제공
- 더 명확한 3D 라우트 구조: 폭넓은 3D 탐색에서 구체적인 모델 페이지로 자연스럽게 이동 가능
Hunyuan 3D
- 추천 용도: 제품 목업, 게임용 콘셉트 에셋, 초기 환경 오브젝트, 굿즈 비주얼, 콘셉트 방향에서 실사용 가능한 3D 출발점까지 빠르게 이어야 하는 팀
- 워크플로 적합성: 프롬프트만으로는 부족하고, 형태나 실루엣, 비주얼 방향을 레퍼런스 이미지에 더 가깝게 유지해야 할 때 특히 유용
- 의미: 3D를 막연한 미래 카테고리로 남겨두지 않고, WMHub 안에 구체적인 3D 모델 페이지를 마련했다는 점
이번 릴리스로 가능해진 것
- 하나의 제품 안에서 영상, 이미지, 3D 워크플로를 모두 다루는 더 넓은 창작 범위
- 프레임과 클립보다 제품 형태, 소품, 물리적 오브젝트 콘셉트에서 출발하는 크리에이터를 위한 더 직접적인 시작점
- 공개 3D 허브와 표준 3D 모델 라우트를 동시에 갖추면서, 앞으로의 3D 확장을 위한 더 강한 기반
이번 릴리스 덕분에 WMHub는 단일 카테고리 AI 미디어 도구보다는 더 넓은 창작 플랫폼에 가까워졌습니다. 작업의 출발점이 프레임과 클립이 아니라 오브젝트, 형태, 공간 자산이라면 이제 훨씬 자연스러운 진입 경로가 생긴 셈입니다.