Étape 1 : importez l’image du sujet cible
Commencez par l’image qui définit qui ou quoi doit apparaître dans la vidéo finale.
Combinez une image de personnage et une vidéo guide pour créer des vidéos Kling plus contrôlables. Cet outil convient particulièrement à la danse, aux gestes complexes, aux performances, aux démos produit et aux scènes où la précision du mouvement compte plus qu’un simple prompt.
Sélection du modèle
Kling Motion Control sert lorsque le prompt seul ne suffit plus. Donnez au modèle l’apparence du sujet et un clip moteur, puis générez une nouvelle vidéo qui suit le langage du mouvement avec plus de précision.
Motion Control devient essentiel quand le résultat dépend du langage corporel, de la chorégraphie, de la trajectoire caméra ou du timing d’un objet qu’un prompt texte seul ne peut pas recréer de façon fiable.
Utilisez un clip guide pour transmettre précisément le timing, le schéma de mouvement ou l’énergie caméra que vous souhaitez conserver.
Un processus direct pour transformer une image de référence et un clip source en une nouvelle vidéo IA contrôlée par le mouvement.
Commencez par l’image qui définit qui ou quoi doit apparaître dans la vidéo finale.
Ajoutez une vidéo source dont le mouvement, la mise en place du plan ou le comportement caméra doivent guider le résultat généré.
Utilisez le prompt pour préciser style, environnement et intention de scène pendant que Kling hérite du mouvement depuis le clip moteur.
Le Motion Control est le plus utile pour les boucles de danse, les publicités guidées par mouvement, les démos produit, les performances d’avatar et les tests d’action stylisée.
Conservez le motif de mouvement d’une performance source tout en restylisant le sujet ou la scène.
Injectez un vrai mouvement dans un plan produit de marque pour garder un timing de geste et de mise en avant plus intentionnel.
Utilisez une image de sujet et un clip vidéo réel pour prototyper plus vite des performances IA expressives.
Transférez posture, rythme de marche ou langage corporel dans une nouvelle scène mode ou un draft éditorial stylisé.
Testez des séquences très orientées mouvement avant la prod complète quand la mise en place exacte compte plus qu’une animation générique.
Offrez aux équipes internes un terrain d’expérimentation plus rapide tout en conservant des repères visuels répétables.
Réponses sur le transfert de mouvement, les entrées officielles, la cohérence du visage, les modes d’utilisation, les credits et la meilleure façon de démarrer avec Kling Motion Control.
Kling Motion Control est l’outil officiel de transfert de mouvement de Kling VIDEO. Au lieu de demander à un modèle guidé seulement par prompt d’imaginer le mouvement, vous téléversez une image du sujet et une vidéo de référence pour transférer la gestuelle, le rythme et la performance dans une nouvelle vidéo IA avec plus de contrôle.
Un workflow text-to-video classique déduit le mouvement à partir du texte. Kling Motion Control s’appuie sur un vrai clip de référence comme base de mouvement, ce qui donne de meilleurs résultats pour la danse, les arts martiaux, les gestes expressifs, la manipulation produit et toutes les scènes où le timing doit être conservé avec précision.
La recommandation officielle est d’utiliser une image claire du sujet avec une vidéo de référence de 3 à 30 secondes, en plan continu. Les meilleurs clips ont généralement un sujet principal unique, peu d’occlusion, pas de coupe, et un mouvement suffisamment lisible pour que Kling puisse le suivre proprement.
Kling Motion Control est particulièrement utile pour les vidéos de danse virales, le transfert de chorégraphie, la performance d’avatar, les démonstrations produit, les tests de jeu d’acteur, l’animation de personnages stylisés, les remixes de mouvements d’animaux et les vidéos courtes où le mouvement doit rester fidèle à une référence.
L’amélioration la plus visible concerne la cohérence, surtout sur le visage, les expressions et les changements d’angle. Kling VIDEO 3.0 ajoute aussi Element Binding, qui aide à garder une identité plus stable pendant les rotations de tête, les variations d’émotion et les masquages partiels.
Match Video est généralement le meilleur choix quand vous voulez conserver un mouvement complexe issu du clip source, par exemple une danse complète ou une scène d’action. Match Image est plus adapté quand la composition, le cadrage ou le mouvement caméra comptent davantage.
Utilisez une image du sujet plus nette, gardez le visage lisible dans le clip source et, si possible, ajoutez Element Binding ou plusieurs références d’angles et d’expressions. Cela aide Kling à préserver l’identité plus proprement au fil des rotations, des émotions et des occultations partielles.
La sortie suit généralement la durée de la vidéo de référence, mais certaines actions très complexes peuvent aboutir à un résultat légèrement plus court si Kling doit simplifier la séquence pour garder un mouvement plus propre et une meilleure cohérence du sujet.
L’outil fonctionne mieux avec un seul sujet dominant dans une référence propre et en plan continu. En revanche, le sujet peut être réaliste, illustré, animé, animalier ou avatar, à condition que la base du mouvement reste lisible et que l’identité visuelle soit bien définie.
La consommation de credits dépend des réglages affichés dans le workspace WMHub avant l’envoi. Pour bien commencer, choisissez une image claire du sujet, ajoutez une vidéo de référence propre de 3 à 30 secondes, sélectionnez le mode adapté au plan, écrivez un prompt pour le style de scène, puis itérez à partir du premier résultat.
Tendances de feedback de la part d’équipes qui ont besoin d’un mouvement guidé par référence, pas seulement d’hypothèses issues du prompt.
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J’ai enfin testé Kling 3.0 Motion Control aujourd’hui, et le verrouillage du visage est à un autre niveau. J’ai envoyé une référence de danse, et le personnage a gardé exactement le même sourire et le même regard pendant les spins et les sauts. Plus de morphing inquiétant du visage. Pour de vrais contenus, cela commence enfin à paraître exploitable.
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Ce qui m’a vraiment surpris avec Kling 3.0 Motion Control, c’est la physique. J’ai donné une simple référence de marche, et le personnage n’a pas seulement copié les pas : le transfert de poids, le balancement des bras et même le léger frottement du pied semblaient naturels. Clairement mieux que ce que j’ai obtenu avec d’autres outils récemment.
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Je teste Kling 3.0 Motion Control sans arrêt. La cohérence sur plus de 20 secondes est vraiment impressionnante : le visage reste verrouillé, les expressions ne dérivent pas, même avec des rotations de tête. J’ai tenté une référence de profil latéral difficile et il s’en est très bien sorti. C’est la première fois qu’un workflow de motion transfer ne me donne pas envie d’abandonner.
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Kling 3.0 Motion Control devient discrètement mon outil du quotidien. J’ai essayé des gestes complexes de la main à partir d’une vidéo de langue des signes : les doigts se forment correctement, sans effet de fonte. Même les micro-expressions, comme les légères hausses de sourcils, se transfèrent. Franchement très impressionnant.
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Je viens de passer tout un week-end sur Kling 3.0 Motion Control. Le combo caméra plus mouvement est excellent : ma référence avait un dolly zoom très fluide, et la sortie a repris le rythme et le cadrage sans jitter. Le visage et le corps sont restés cohérents à environ 95 pour cent. C’est le meilleur outil de motion que j’ai utilisé jusqu’ici.
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Kling 3.0 Motion Control m’a vraiment surpris. J’ai uploadé une vidéo de mon chien qui saute, appliquée à un personnage cartoon, et le rebond comme le mouvement de queue ont été transférés de façon étonnamment naturelle, sans artefacts bizarres. Même l’expression faciale mappée est restée juste. Cet outil devient sérieusement puissant.
Importez l’image du sujet, ajoutez le clip moteur et générez une nouvelle vidéo IA dont le mouvement suit une référence réelle au lieu de dépendre seulement de l’interprétation du prompt.