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AccueilGénération 3DHunyuan 3D V3.1 : texte vers 3D et image vers 3D

Hunyuan 3D V3.1 texte vers 3D et image vers 3D

Transformez prompts et images de référence en assets 3D texturés avec Hunyuan 3D V3.1. Commencez en Rapid pour itérer plus vite, puis passez en Pro pour une géométrie plus propre, de meilleures textures et un rendu plus solide pour le handoff.

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Vitrine 3D

Explorer les workflows WMHub liés à Hunyuan 3D

Passez de Hunyuan 3D à d’autres workflows WMHub lorsque vous avez besoin d’une exploration 3D plus large, d’idéation en image fixe ou de mouvement une fois la direction d’asset clarifiée.

World Model Hub 3D

World Model Hub 3D

Workflow 3D

Ouvrez le workspace 3D plus large lorsque vous cherchez le point d’entrée orienté workflow pour le texte vers 3D et l’image vers 3D.

Nano Banana 2

Nano Banana 2

Modèles image

Utilisez la génération d’images IA pour concevoir des visuels fixes avant de convertir les directions en assets 3D.

Nano Banana

Nano Banana

Modèles image

Générez plus vite des images de référence, des directions visuelles ou des idées d’objet avant le travail 3D.

Nano Banana Pro

Nano Banana Pro

Modèles image

Passez à un workflow image plus commercial quand vous avez besoin de posters, de directions visuelles plus polies ou de stills orientés produit.

Veo 3.1

Veo 3.1

Modèles vidéo

Passez à la génération vidéo IA lorsque l’étape suivante concerne le mouvement, un rendu cinématographique ou des visuels produit narratifs.

Kling 2.6

Kling 2.6

Modèles vidéo

Utile lorsque le workflow passe de l’idéation d’objet à une vidéo courte plus contrôlée et pilotée par la caméra.

Sora 2

Sora 2

Modèles vidéo

Utilisez Sora 2 lorsque l’étape suivante relève davantage du mouvement narratif ou cinématographique que de la création d’assets orientée géométrie.

Hunyuan 3D V3.1 dans WMHub pour un texte vers 3D et une image vers 3D plus rapides

Hunyuan 3D V3.1 est la page modèle de WMHub pour transformer prompts et images de référence en assets 3D texturés. Elle convient bien aux concepts produit, mockups packaging, props, collectibles et fichiers GLB rapidement exploitables pour la suite du pipeline 3D.

Pourquoi choisir Hunyuan 3D V3.1

Hunyuan 3D V3.1 est la page modèle de WMHub pour transformer prompts et images de référence en assets 3D texturés. Elle convient bien aux concepts produit, mockups packaging, props, collectibles et fichiers GLB rapidement exploitables pour la suite du pipeline 3D.

  • Prend en charge texte vers 3D et image vers 3D dans le même workflow Hunyuan 3D
  • Le mode Rapid pour itérer vite, le mode Pro pour des livrables plus propres
  • Pensé pour la sortie texturée, les détails PBR et l’export GLB
  • Utile pour les équipes produit, le game art, l’ecommerce et le concept design
Essayer Hunyuan 3D
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Là où Hunyuan 3D V3.1 est le plus utile dans un vrai workflow

La valeur de Hunyuan 3D ne se limite pas à générer de la 3D. Il permet à une équipe de passer d’une exploration de concept à une sortie 3D plus propre et plus exploitable selon le stade de l’asset.

Texte vers 3D quand il faut d’abord inventer l’objet

Partez d’un prompt quand vous voulez explorer la forme, la silhouette, les matériaux et la direction de style avant d’avoir un rendu produit ou une référence validée.

Image vers 3D quand le contrôle de forme compte davantage

Ajoutez une image de référence quand le résultat doit rester plus proche d’une silhouette existante, d’un langage produit ou d’une direction visuelle déjà validée.

Rapid et Pro pour des niveaux de livraison différents

Utilisez Rapid pour des boucles plus rapides et des drafts moins coûteux, puis passez à Pro quand l’asset a besoin d’une géométrie plus propre, de textures plus fidèles et d’un fichier de handoff plus fiable.

Prompter, importer, générer, revoir, exporter

Le workflow WMHub garde Hunyuan 3D simple : choisissez le type d’entrée, lancez la génération, conservez l’asset puis exportez le GLB sans perdre le contexte de la tâche.

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Étape 1 : choisir texte vers 3D ou image vers 3D

Utilisez un prompt pour explorer un concept, ou ajoutez une image de référence si vous voulez plus de contrôle sur la forme et la direction visuelle.

2

Étape 2 : choisir Rapid ou Pro puis générer

Commencez en Rapid pour obtenir des drafts plus vite, ou passez en Pro quand l’asset exige une meilleure géométrie, de meilleures textures et un rendu plus solide.

3

Étape 3 : revoir l’aperçu puis exporter le GLB

Inspectez le résultat 3D généré, conservez la tâche dans WMHub Assets et téléchargez le GLB principal lorsqu’il est prêt pour la revue ou la production en aval.

Les meilleurs cas d’usage de Hunyuan 3D V3.1 dans WMHub

Hunyuan 3D est le plus pertinent quand l’objectif est de transformer vite une idée en asset 3D montrable, puis de transmettre cet asset dans un workflow de production plus large.

Concepts produit et brouillons d’objets héros

Générez des produits grand public, appareils, objets packaging et concepts de lancement pour la revue interne et la direction visuelle initiale.

Mockups packaging et ecommerce

Utilisez le texte vers 3D ou l’image vers 3D pour des formes packaging, des idées de merchandising et des mockups produit 3D avant un rendu plus lourd.

Props de jeu et collectibles stylisés

Créez des props, concepts de jouets, accessoires et objets stylisés pour le game art, le collectible design et le worldbuilding.

Conversion 3D guidée par référence

Partez d’une image quand le modèle doit rester proche d’un design d’objet ou d’une direction visuelle déjà existante.

Assets rapides pour la revue d’équipe

Donnez aux designers, marketeurs et parties prenantes quelque chose de concret à commenter avant d’entrer dans une vraie passe de production 3D.

Assets de préproduction pour Blender, Unity et Unreal

Utilisez Hunyuan 3D comme première étape de production d’asset avant de passer au cleanup, au rigging, à la scène ou à l’intégration moteur.

Pourquoi les équipes utilisent Hunyuan 3D dans WMHub

Le modèle compte, mais le workflow compte aussi. La plupart des équipes veulent Hunyuan 3D dans une interface où elles peuvent itérer, revoir, rouvrir les assets et garder le GLB lié à la tâche, plutôt que de traiter chaque run comme un export jetable.

“

Nous utilisons Hunyuan 3D quand l’équipe a besoin d’un brouillon d’objet 3D suffisamment bon pour être relu avant d’ouvrir un vrai pipeline DCC.

Mia L.

Productrice créative

“

La valeur clé, c’est d’avoir texte vers 3D et image vers 3D au même endroit, puis de pouvoir rouvrir la sortie GLB plus tard au lieu de la perdre dans un run temporaire.

Noah T.

Technologue du design

“

Rapid est très bien pour les boucles de concept, mais le handoff ne devient vraiment utile que si le workflow conserve aussi l’asset et l’état de prévisualisation pour l’équipe.

Ava C.

Designer marketing produit

FAQ Hunyuan 3D V3.1

Réponses sur le modèle Hunyuan 3D V3.1, y compris les workflows texte vers 3D et image vers 3D, les niveaux de qualité, les limites de prompt, les exports et la prise en charge 3D actuelle dans WMHub.

Essayer le modèle Hunyuan 3D V3.1 dans WMHub

Ouvrez le générateur Hunyuan 3D, choisissez texte vers 3D ou image vers 3D, alternez entre Rapid et Pro, puis envoyez le GLB final dans Assets depuis le même workflow.

Ouvrir Hunyuan 3D
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