World Model Hub 3D
查看更偏工作流入口层的 3D 页面,了解 text to 3d 和 image to 3d 的整体工作区定位。
用 Hunyuan 3D V3.1 把提示词或参考图转成带纹理的 3D 资产。先用 Rapid 快速跑概念轮次,再切到 Pro 获取更干净的几何、更好的纹理和更适合交付的结果。
Model Selection
Parameters
Hunyuan 3D V3.1 是 WMHub 中把提示词和参考图快速转成带纹理 3D 资产的模型页。它适合产品概念、包装样机、道具、潮玩和快速评审资产,并能直接把 GLB 带入后续 3D 制作流程。
Hunyuan 3D V3.1 是 WMHub 中把提示词和参考图快速转成带纹理 3D 资产的模型页。它适合产品概念、包装样机、道具、潮玩和快速评审资产,并能直接把 GLB 带入后续 3D 制作流程。
Hunyuan 3D 的价值不只是“能生成 3D”,而是让团队能在同一个页面里,从概念探索一路走到更可用、更适合交付的 3D 结果。
当你还没有现成参考图,只想先探索形态、轮廓、材质和风格时,文生 3D 是最直接的起点。
如果结果必须更贴近某个既有轮廓、产品设计或已经确认的视觉方向,图生 3D 会更稳定也更可控。
Rapid 适合更快出草稿和低成本循环,Pro 更适合当资产需要更干净的几何、更好的纹理保真度和更稳的交付质量时使用。
WMHub 里的 Hunyuan 3D 流程很直接:先确定输入路径,再生成结果,最后把资产保留下来并导出 GLB。
如果你要从零探索概念,就直接输入提示词;如果你已有参考图,就用图生 3D 获取更稳定的外形和方向。
需要快速出稿就先用 Rapid,需要更干净的几何、纹理和材质表现时再切换到 Pro。
生成后先检查预览,再把任务保留在 WMHub Assets 中,并在需要时下载主 GLB 文件用于评审或后续制作。
Hunyuan 3D 最强的地方,不是一次把所有细节手工做完,而是更快把一个方向变成可评审、可继续推进的 3D 资产。
适合先生成消费品、设备、包装物件和产品发布概念,用于内部评审和方向确认。
可用于包装形态、周边商品和商品样机的 3D 方向验证,在重渲染之前先确定大方向。
适合生成道具、配件、潮玩概念和风格化物件草稿,用于游戏美术和收藏品创作流程。
当你已经有一张设计参考图,希望结果更贴近现有物体外观或轮廓时,图生 3D 会更合适。
在正式进入完整 3D 制作前,先给设计、市场和 stakeholder 提供一个能讨论的 3D 版本。
把 Hunyuan 3D 视为第一阶段资产生产,再把导出的 GLB 带入 Blender、Unity、Unreal 或其他 DCC 流程继续精修。
模型本身很重要,但工作流同样重要。很多团队真正需要的是一个能反复打开、查看和保留资产的 Hunyuan 3D 使用界面,而不是一次性导出。
“
我们会先用 Hunyuan 3D 把一个物体方向做成能评审的版本,再决定要不要进入完整 DCC 流程。
Mia L.
创意制作人“
真正有价值的是把文生 3D、图生 3D 和 GLB 结果放在同一个工作流里,之后还能重新打开查看。
Noah T.
设计技术负责人“
Rapid 很适合快速出概念,但只有当资产和预览也一起被保留下来时,这条 3D 工作流才真正可用。
Ava C.
产品营销设计师集中回答 Hunyuan 3D V3.1 模型的文生 3D、图生 3D、质量档位、提示词限制、导出格式和当前 WMHub 3D 支持范围。
打开 Hunyuan 3D 生成器,选择文生 3D 或图生 3D,在 Rapid 和 Pro 之间切换,并把最终 GLB 直接沉淀到 Assets。