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Home3DHunyuan 3D V3.1:文生 3D 与图生 3D

Hunyuan 3D V3.1 文生 3D 与图生 3D

用 Hunyuan 3D V3.1 把提示词或参考图转成带纹理的 3D 资产。先用 Rapid 快速跑概念轮次,再切到 Pro 获取更干净的几何、更好的纹理和更适合交付的结果。

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3D 示例

继续探索与 Hunyuan 3D 相关的 WMHub 工作流

当任务需要更宽的 3D 探索、静态概念图,或进一步转入动态视频时,可以从 Hunyuan 3D 切换到其他 WMHub 工作流。

World Model Hub 3D

World Model Hub 3D

3D 工作流

查看更偏工作流入口层的 3D 页面,了解 text to 3d 和 image to 3d 的整体工作区定位。

Nano Banana 2

Nano Banana 2

图像模型

如果你需要先做静态概念图,再进入 3D,可以先用图像工作流探索方向。

Nano Banana

Nano Banana

图像模型

适合先快速产出图像草稿、物体概念和视觉方向,再转成 3D 工作流。

Nano Banana Pro

Nano Banana Pro

图像模型

适合做更偏商业视觉和商品表达的图像方向,再进入 3D 深化。

Veo 3.1

Veo 3.1

视频模型

当下一步需要的是动态镜头、产品视频或叙事感输出,而不是几何资产时,可以切到视频工作流。

Kling 2.6

Kling 2.6

视频模型

适合从物体概念延展到更强镜头控制和短视频表达的工作流。

Sora 2

Sora 2

视频模型

如果下一步是更偏叙事或电影感的动态内容,而不是 3D 资产本身,可以继续看 Sora 2。

Hunyuan 3D V3.1:WMHub 中更适合实战的文生 3D 与图生 3D

Hunyuan 3D V3.1 是 WMHub 中把提示词和参考图快速转成带纹理 3D 资产的模型页。它适合产品概念、包装样机、道具、潮玩和快速评审资产,并能直接把 GLB 带入后续 3D 制作流程。

为什么选 Hunyuan 3D V3.1

Hunyuan 3D V3.1 是 WMHub 中把提示词和参考图快速转成带纹理 3D 资产的模型页。它适合产品概念、包装样机、道具、潮玩和快速评审资产,并能直接把 GLB 带入后续 3D 制作流程。

  • 在同一套 Hunyuan 3D 工作流里完成文生 3D 和图生 3D
  • Rapid 适合更快迭代,Pro 适合更干净的交付结果
  • 支持带纹理输出、PBR 材质细节和 GLB 导出
  • 适合产品团队、游戏美术、电商视觉和概念设计场景
立即试用 Hunyuan 3D
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Hunyuan 3D V3.1 在真实工作流里最适合承担什么角色

Hunyuan 3D 的价值不只是“能生成 3D”,而是让团队能在同一个页面里,从概念探索一路走到更可用、更适合交付的 3D 结果。

先靠提示词把物体方向想出来

当你还没有现成参考图,只想先探索形态、轮廓、材质和风格时,文生 3D 是最直接的起点。

用参考图把外形和设计语言卡得更准

如果结果必须更贴近某个既有轮廓、产品设计或已经确认的视觉方向,图生 3D 会更稳定也更可控。

Rapid 和 Pro 对应不同交付门槛

Rapid 适合更快出草稿和低成本循环,Pro 更适合当资产需要更干净的几何、更好的纹理保真度和更稳的交付质量时使用。

输入、上传、生成、预览、导出

WMHub 里的 Hunyuan 3D 流程很直接:先确定输入路径,再生成结果,最后把资产保留下来并导出 GLB。

1

第 1 步:选择文生 3D 或图生 3D

如果你要从零探索概念,就直接输入提示词;如果你已有参考图,就用图生 3D 获取更稳定的外形和方向。

2

第 2 步:选择 Rapid 或 Pro 并开始生成

需要快速出稿就先用 Rapid,需要更干净的几何、纹理和材质表现时再切换到 Pro。

3

第 3 步:查看预览并导出 GLB

生成后先检查预览,再把任务保留在 WMHub Assets 中,并在需要时下载主 GLB 文件用于评审或后续制作。

Hunyuan 3D V3.1 在 WMHub 中最适合的使用场景

Hunyuan 3D 最强的地方,不是一次把所有细节手工做完,而是更快把一个方向变成可评审、可继续推进的 3D 资产。

产品概念和主物件草稿

适合先生成消费品、设备、包装物件和产品发布概念,用于内部评审和方向确认。

包装与电商样机

可用于包装形态、周边商品和商品样机的 3D 方向验证,在重渲染之前先确定大方向。

游戏道具与风格化潮玩

适合生成道具、配件、潮玩概念和风格化物件草稿,用于游戏美术和收藏品创作流程。

基于参考图的 3D 转化

当你已经有一张设计参考图,希望结果更贴近现有物体外观或轮廓时,图生 3D 会更合适。

给团队更快的评审资产

在正式进入完整 3D 制作前,先给设计、市场和 stakeholder 提供一个能讨论的 3D 版本。

进入 Blender、Unity 和 Unreal 前的第一版资产

把 Hunyuan 3D 视为第一阶段资产生产,再把导出的 GLB 带入 Blender、Unity、Unreal 或其他 DCC 流程继续精修。

为什么团队更愿意在 WMHub 里使用 Hunyuan 3D

模型本身很重要,但工作流同样重要。很多团队真正需要的是一个能反复打开、查看和保留资产的 Hunyuan 3D 使用界面,而不是一次性导出。

“

我们会先用 Hunyuan 3D 把一个物体方向做成能评审的版本,再决定要不要进入完整 DCC 流程。

Mia L.

创意制作人

“

真正有价值的是把文生 3D、图生 3D 和 GLB 结果放在同一个工作流里,之后还能重新打开查看。

Noah T.

设计技术负责人

“

Rapid 很适合快速出概念,但只有当资产和预览也一起被保留下来时,这条 3D 工作流才真正可用。

Ava C.

产品营销设计师

Hunyuan 3D V3.1 常见问题

集中回答 Hunyuan 3D V3.1 模型的文生 3D、图生 3D、质量档位、提示词限制、导出格式和当前 WMHub 3D 支持范围。

在 WMHub 中试用 Hunyuan 3D V3.1 模型

打开 Hunyuan 3D 生成器,选择文生 3D 或图生 3D,在 Rapid 和 Pro 之间切换,并把最终 GLB 直接沉淀到 Assets。

打开 Hunyuan 3D
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