ステップ1: テキスト、画像、編集のどこから始めるかを決める
白紙から考えたいならテキストから動画生成、開始と終了の画を明確にしたいなら画像から動画生成、既存クリップを直したいなら動画編集を選びます。
Wan 2.7 では、テキストからの下書き、開始・終了フレームで誘導するショット、より制御しやすい動画編集を行えます。短尺の制作で、出だしの画を明確にしたいとき、参照に沿ったつなぎを作りたいとき、元クリップを修正したいときに使いやすい構成です。
モデルの選択
WMHub 上の Wan 2.7 は、より制御しやすい短尺動画制作向けの導線です。プロンプトから始めることも、開始・終了フレームで動きを導くことも、指示ベース編集で既存クリップを修正することもできます。
WMHub 上の Wan 2.7 は、より制御しやすい短尺動画制作向けの導線です。プロンプトから始めることも、開始・終了フレームで動きを導くことも、指示ベース編集で既存クリップを修正することもできます。
Wan 2.7 は、単一プロンプトよりもう少し強い方向付けが欲しいときに向いています。WMHub では、テキストから動画生成、開始・終了フレーム主導の画像から動画生成、指示ベースの動画編集を中心に整理しています。
まだシーンが存在せず、とにかく最初の1本を素早く出したいときに向きます。キャンペーン案、SNS向けアイデア、事前映像検証、物語の流れ確認などで使いやすい導線です。
Wan 2.7 では、まず出発点を正しく選ぶことが重要です。純粋なプロンプト起点か、開始・終了フレームでの誘導か、元クリップの編集かを決め、その後に必要な素材だけを足して、動き、連続性、修正しやすさを見ながら詰めていきます。
白紙から考えたいならテキストから動画生成、開始と終了の画を明確にしたいなら画像から動画生成、既存クリップを直したいなら動画編集を選びます。
被写体、動き、カメラワーク、雰囲気を明確に書き、そのうえで開始フレーム、終了フレーム、参照画像、ソース動画、必要なら音声ガイドを加えます。最後に、尺、画角、720p または 1080p 出力を設定します。
生成後は、つながり、被写体の安定感、テンポ、構図、最後の着地を確認します。より強い入力や編集パスを重ねていくと、Wan 2.7 の制御性を活かしやすくなります。
Wan 2.7 は、アイデア出しと制御の両方が必要なフローで特に使いやすいモデルです。製品マーケティング、絵コンテのつなぎ、短い解説動画、元動画の作り直しなど、動き、連続性、修正速度を同時に見たい仕事に向いています。
元素材がまだ無い段階で、動きやテンポを含む初期案を素早く出したいときに向いています。広告案、ムード映像、SNS向けのアイデア出しで使いやすいです。
製品ショットの始まりと終わりがすでに決まっている場合、開始・終了フレーム制御が特に有効です。ローンチ映像、ヒーローショット、卓上の商品見せなどに向きます。
シーンの入りと終わりが決まっているプロジェクトでは、Wan 2.7 は曖昧なプロンプトよりも、その間の動きを予測しやすくつないでくれます。事前映像検証、トレーラー、解説動画、短い叙事シーンに向いています。
同じベース動画から、スタイル変更、小物差し替え、背景更新、別ターゲット向けの派生版を作りたい場合に便利です。
話者のいる動画、短い解説、パフォーマンス系の短尺など、安定した冒頭フレームに加えて、プロンプトや音声ガイドで動きを補いたい場面にも向いています。
ゲームトレーラー、製品デモ、コンセプト提案、社内プレビューなど、短時間でまとまりのある短尺映像を作りたいときに役立ちます。同じ案を何度も修正する前提で使うと、制御レイヤーの価値が出やすくなります。
Wan 2.7 のワークフロー、テキストから動画生成、制御入力、出力設定、編集方法、導入手順についての回答です。
Wan 2.7 は、WMHub 上で短尺 AI 動画の生成と修正を行うための Wan 系フローです。テキストから動画生成、開始・終了フレームでの画像から動画生成、指示ベースの動画編集を軸に構成されています。
はい。Wan 2.7 は WMHub でテキストから動画生成に使えるモデルの一つであり、必要に応じてフレーム主導や編集主導のルートも選べます。
ルートによって、プロンプト、開始フレーム、終了フレーム、参照画像、ソース動画、必要に応じた音声ガイドを利用できます。始まりや終わり、編集対象がすでに見えている案件ほど使いやすくなります。
WMHub では Wan 2.7 は2〜15秒のクリップに対応し、720p または 1080p で出力できます。動画編集ルートはより短く、最大10秒で、長尺生成よりも制御しやすい修正用途に寄せています。
テキストから動画生成、開始・終了フレーム制御、ソースクリップ編集を一つの流れで扱いたいなら Wan 2.7 が向いています。Seedance はより参照密度の高いマルチモーダル制作に、Kling は別の短尺テンポや演出を重視するときの比較対象になりやすいです。
実用上は可能です。開始・終了フレーム制御、参照画像、編集パスを使うことで、製品、キャラクター、場面設定をゆるいプロンプト生成より安定させやすくなります。
はい。現在の WMHub には Wan 2.7 専用の動画編集ルートがあります。ソースクリップを持ち込み、変更内容を文章で指示し、必要に応じて参照画像を加えることで、シーン全体を作り直さずに修正版を出せます。
はい。ローンチ映像、製品見せカット、事前映像検証、解説動画など、開始点や終点、編集目標が比較的はっきりしている短尺タスクに向いています。
いいえ。白紙からのアイデア出しならテキストから動画生成で十分です。より強い制御が必要になったときに、フレーム主導や編集主導のフローを選べば問題ありません。
まず、プロンプトだけで始めるのか、フレームで誘導するのか、ソース動画を編集するのかを決めます。そのあとで、必要な参照だけを追加し、尺と出力品質を設定し、動きや連続性を見ながら反復します。
画質だけでなく、プロンプト起点のアイデア出し、フレームでの誘導、編集パスを一つの短尺フローにまとめて扱える点が繰り返し評価されています。
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価値は単に画質ではありません。プロンプト生成、フレーム制御、編集パスが一つにまとまっているところです。
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開始と終了の画が最初から決まっている案件では、開始・終了フレームの誘導がかなり効きます。
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動画編集ルートがあることで、新しいバリエーションのたびにゼロから作り直す量を減らせます。
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1080p に対応しているので、クライアント向けラフや社内レビューにも載せやすいです。
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白紙からのアイデア出しも、後からの制御修正も両方必要な案件では、Wan 2.7 はかなり実用的な比較対象になります。
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一番はまるのは、動き、連続性、反復速度を同時に求める短尺制作です。
Wan 2.7 なら、テキストからの下書き、フレーム誘導の見せカット、元クリップの作り直しを通して、動き、つなぎ、短尺納品をより安定して詰められます。