2026/04/11

Seedance 2.0 プロンプト活用例:動き・継続性・商品紹介・絵コンテを検証する4つのテスト

WMHubがSeedance 2.0のプロンプト例を徹底解説。モーションコントロール、カメラワーク、商品紹介、継続性、絵コンテなど、よりリアルなAI動画ワークフローのための実践的なテストを紹介します。

Seedance 2.0の最初の数回の出力は、一見すると有望に見えることが多いものです。しかし、次第に同じような問題が浮き彫りになります。動きがドリフトし始めたり、被写体のディテールが変わってしまったり、カメラワークの論理が曖昧になったり、あるいはリズムが意図したアイデアと合わなくなったりするのです。

だからこそ、実用的な「Seedance 2.0プロンプトガイド」の本質は、より良い形容詞を探すことではありません。真の問題は「コントロール」にあります。テキスト、画像、動画、音声を組み合わせるようになると、各入力に明確な役割を与え、モデルが勝手に階層を推測しないように制御することが重要になります。

このガイドは、提供されたリファレンスドキュメント内のSeedance 2.0ハンドブックに基づいています。そのハンドブックにある最も強力な考え方はシンプルです。プロンプト作成を「ショット設計」として捉えることです。テキストは意図を定義し、画像はアイデンティティやディテールを固定します。動画は動きとカメラ言語を教え、音声はリズムとムードを形作ります。@asset構文は、各ファイルがどの役割を果たすべきかをモデルに伝えます。

レビュー後にWMHubでそのワークフローを試したい場合は、Seedance 2.0から始めてください。白紙のプロンプトで遊ぶおもちゃではなく、リファレンス主導のビデオワークスペースとして扱うのがコツです。

クイック回答:Seedance 2.0プロンプトを使いこなす方法

まずは、以下のメンタルモデルを意識してください。

  • プロンプトを書く前に、適切な入口を選ぶ:ハンドブックによれば、Seedance 2.0には「始点/終点フレーム」の経路と「汎用リファレンス」の経路があり、両者は入れ替えて使えるものではありません。
  • クリップを真に制御すべきアセットのみをアップロードする:ハンドブックでは多くの入力を許可していますが、強力なプロンプト作成は、ファイル数を最大化することではなく、より明確な選択から生まれます。
  • @asset参照を使用して、各ファイルが何のためのものかをモデルに伝える:各画像、動画、音声ファイルの役割を暗黙の了解にしないでください。
  • 動画と音声を使用して、テキストだけでは扱いにくいタイミング、動き、リズムの問題を解決する
  • クリップが正解に近い場合は、ゼロからやり直すのではなく、延長や指示付きの編集という観点で考える

これがSeedance 2.0の核心的なワークフローを1段落にまとめたものです。まず役割を割り当て、次にそれらの役割がどのように連携すべきかを記述します。

本記事で紹介する4つのSeedance 2.0プロンプト検証

この記事では、ワークフローを具体化するために、ハンドブックに基づいた3つの例と、絵コンテ形式のプロンプト例を1つ使用します。

  • 製品紹介テスト:商業的なシーケンスのための検証
  • カメラワークテスト:動きを制御するための検証
  • 継続性テスト:ワンカットのシーン設計のための検証
  • 絵コンテテスト:シーンのブロッキングと暗示的なカメラロジックのための検証

この構成には意図があります。一般的な「Seedance 2.0プロンプトのコツ」を羅列するのではなく、異なるマルチモーダルなプロンプトの役割が、実際にはどのような形になるのかを示します。

ハンドブックが示すSeedance 2.0の対応機能

リファレンスハンドブックでは、Seedance 2.0をテキストのみの生成器ではなく、マルチモーダルなワークフローとして位置づけています。現在のハンドブックの仕様は以下の通りです。

  • 画像入力:最大9ファイル、1ファイルあたり30 MB未満。
  • 動画入力:最大3ファイル、合計ソース時間は2〜15秒、1ファイルあたり50 MB未満。
  • 音声入力:最大3ファイル、合計時間は最大15秒、1ファイルあたり15 MB未満。
  • テキスト入力:自然言語。
  • 生成時間:4秒から15秒の間で選択可能。
  • ハンドブックでは、内蔵の音響効果や音楽出力についても強調されています。
  • 混合入力:全メディア合わせて合計12ファイルまで。

これらの制限は、優先順位付けを促すという意味で重要です。Seedance 2.0は、持っているものすべてをアップロードすることを求めているわけではありません。被写体のアイデンティティ、素材のディテール、動きの文法、サウンド、そしてテンポを、どのアセットで制御するかを決定することを求めているのです。

適切なエントリーポイントから始める

ハンドブックでは、ワークフローの区別を非常に明確にしています。

  • 最初のフレームとテキストプロンプトしかない場合は、**「最初/最後のフレーム」**パスを使用します。
  • 画像、動画、音声、テキストを組み合わせたい場合は、**「汎用リファレンス」**パスを使用します。

これは当たり前のことのように聞こえますが、プロンプトの書き方が変わります。最初のフレームを使用するワークフローでは、プロンプトがシーンのロジックの多くを担います。一方、汎用リファレンスワークフローでは、プロンプトは既存のアセットの上にある指示レイヤーのようなものになります。

だからこそ、優れたSeedance 2.0プロンプトは、描写というよりも「演出指示」に近いものになります。アップロードされたファイルにすでに写っているものを再説明するのではなく、何を借用し、何を維持し、何を変更すべきかを説明するのです。

装飾ではなく「役割分担」でプロンプトを書く

ハンドブックの@asset構文こそが、真のコントロールパネルです。

この構文を使用すると、プロンプト内で直接役割を割り当てることができます。

  • @image1 を最初のフレームに指定。
  • @video1 でカメラ言語を指定。
  • @audio1 で音楽やタイミングの合図を指定。
  • 別の画像でテクスチャ、被写体のアイデンティティ、または特定の小道具を固定。

形容詞を並べ立てて、モデルがアップロードされたファイルの意図を推測してくれるのを期待するよりも、この方法の方がSeedance 2.0には適しています。

ハンドブックには、この論理に従った特殊な使用パターンも記載されています。

  • @image1を最初のフレームとして使用し、格闘シーンの動きについては@video1を参照してください」
  • @video1を5秒延長してください」(生成時間は元のクリップではなく、追加された部分に合わせる必要があるという注記付き)
  • @video1@video2の間にシーンを挿入してください」
  • 別の音声ファイルがない場合は、ソース動画の音を参照する。

一貫したパターンとして、Seedance 2.0はすべてのアセットに明示的な機能が与えられているときに最高のパフォーマンスを発揮します。

Seedance 2.0 プロンプト例 1:製品の詳細と商業的なリアリズム

本ハンドブックで紹介している最も強力な商業パターンの1つは、Seedance 2.0が単なる静止した製品のビューティーショットではなく、短い絵コンテのようにプロンプトを作成できる点です。

これが重要な理由は、製品動画の失敗は通常2つのポイントに集約されるからです。1つはモデルがブランドの詳細を見失うこと、もう1つは機能の紹介、スタイリングのユースケース、そしてエンドカードに至る明確なシーケンスが構築されないことです。

chéri(シェリ)のマグネットリボンの例では、モデルにビート刻みの広告構造を与えることでこの問題を解決しています。4つのバリエーションのフラッシュカットで始まり、留め具のアップ、ライフスタイルに合わせたスタイリングショットへと移り、最後はクリーンなブランドラインナップで締めくくります。製品を1つのブロックで説明しすぎるのではなく、プロンプトによってクリップを商業的なビートの連続へと変換しています。

リファレンス画像

リファレンス設定で使用された4つのchériリボンのバリエーションを示すソース画像

生成結果

プロンプト: 0-2s: 素早い4分割のフラッシュカットを使用して、レッド、ピンク、パープル、レオパード柄のリボンのバリエーションを次々に紹介し、サテンの光沢と「chéri」のブランドロゴをアップで映す。ナレーション:「Chériのマグネットリボンで、無限の美しさを手に入れて!」 3-6s: シルバーのマグネット留め具がカチッと閉まり、その後ゆっくりと外れる様子をアップで映し、滑らかな質感と利便性を強調する。ナレーション:「わずか1秒で装着、完璧なスタイルが完成!」 7-12s: スタイリングシーンを素早く切り替える:バーガンディをコートの襟に付けて力強い通勤スタイルに、ピンクをポニーテールに結んでスウィートなストリートスタイルに、パープルをバッグのストラップに付けてニッチなラグジュアリー感を、レオパード柄をブレザーの襟に付けて大胆なステートメントに。ナレーション:「コートからバッグ、ヘアアクセサリーまで、多彩で個性的なスタイルを演出!」 13-15s: 4つのリボンのバリエーションを並べて表示し、続いてブランドコピーを表示:「chéri、一瞬であなたの美しさを引き立てる」

これが重要な理由:このプロンプトは、単に製品を美しく見せることを求めているのではありません。製品紹介、機能の実証カット、スタイリングのモンタージュ、そしてブランドのフィニッシュという、短尺動画広告の構造を構築しているのです。

複数の素早い広告ビートを通じてブランドアイデンティティとセールスポイントを安定させることが目的の場合、これを「Seedance 2.0 製品動画プロンプト」のパターンとして活用してください。

このSeedance 2.0プロンプト例が効果的な理由:

  • シーケンスがタイムコード化されているため、モデルには単一のシーンではなく商業的なリズムが与えられます
  • 留め具のアップにより、製品の有用性の主張が文章の中に埋もれることなく際立ちます
  • スタイリングのモンタージュにより、主役の製品を見失うことなくユースケースを広げることができます
  • 最後のブランドラインナップにより、曖昧なフェードアウトではなく、クリップに明確な最終フレームが与えられます

Seedance 2.0 プロンプト例 2:モーションコントロールとカメラワーク

ハンドブックにおけるもう一つの大きなアップグレードは、動画を文字通りのコンテンツとしてではなく、「動きの言語」として使用できるようになったことです。

これは、複雑なカットをプロンプトで指示する際のはるかに強力な方法です。ズームイン、回転、リビール(出現)、空間の変容を1つの密な段落で説明しようとする代わりに、リファレンス動画を使ってカメラがどのように動くべきかをモデルに学習させることができます。

タブレットの例は、そのワークフローを分かりやすく示したものです。被写体は画像によって固定され、動きのロジックはリファレンス動画から取得されます。そしてプロンプトが、新しく生成されるシーン内で起こるべき変容を追加します。

リファレンス画像

カメラワークを適用する前にタブレットの被写体を固定するために使用されたソース画像

生成結果

プロンプト: @image1 のタブレットを被写体として使用。@video1 のカメラワークをリファレンスにする。画面のアップまでズームインし、カメラを回転させてタブレットを反転させ、その全貌を映し出す。画面上のデータフローは変化し続け、周囲の環境は徐々にSF的なデータ空間へと変容していく。

これは、「フレームの中に何があるか」ではなく「カットをどう動かすか」が難しい課題である場合に役立つ Seedance 2.0 プロンプトパターンです。

特に「Seedance 2.0 モーションコントロールプロンプト」や「Seedance 2.0 カメラワーク例」を探している場合、これはハンドブックの中で最も明確なパターンの1つです。

このSeedance 2.0プロンプト例が効果的な理由:

  • 画像が被写体を固定するため、プロンプトで再説明するためにトークンを浪費することがありません
  • リファレンス動画が、テキストでは表現しにくい動きの文法を提供します
  • テキストプロンプトは、新しい変容とシーンの進化に集中できます
  • 同一性、動き、環境の変化が分離されているため、結果の制御が容易になります

Seedance 2.0 プロンプト例 3:継続性とワンカットのシーン設計

このハンドブックでは、複数の静止画を使用して一つの流れるようなショットを構築することも強く推奨しています。

これが重要な理由は、モデルが一度にあまりにも多くの遷移を生成しなければならない場合、「ワンカット」のプロンプトは失敗することが多いためです。Seedance 2.0では、主要なポイントを個別の画像で固定し、カメラがそれらをどのように通過するかを記述することで、成功率を高めることができます。

スパイ映画の例は、構造的に読みやすいため非常に有用です。

  • 1枚目の画像で、オープニングの群衆シーンと赤いコートのエージェントを固定
  • 2枚目の画像で、角の建物の構造を固定
  • 3枚目の画像で、仮面の少女を固定
  • 4枚目の画像で、終着点となる屋敷を固定

プロンプトは、これらの要素を一つの連続した動きとしてカメラがどのように移動するかをモデルに指示します。

開始フレーム

群衆の中にいる赤いコートの女性エージェントの開始フレーム

角の建物

ショットの曲がり角に使用される角の建物のリファレンス

仮面の少女のリファレンス

角での登場シーンに使用される仮面の少女のキャラクターリファレンス

終着点の屋敷

ワンカットショットの最終目的地に使用される屋敷のリファレンス

プロンプト:スパイ映画風のスタイルを使用。@image1 を開始フレームとする。赤いトレンチコートを着た女性エージェントが前方に歩く様子を、通行人が視界を遮る中、ワイドなトラッキングショットで正面から追う。彼女が角に到達したら、@image2 の建物を参照。女性が角を曲がって見えなくなるまでカメラを固定。角には仮面の少女が隠れており、彼女を鋭く睨みつけている。@image3 は仮面の少女のキャラクターリファレンスとしてのみ使用し、彼女は角に立ったままにする。その後、屋敷に入って姿を消す赤いコートの女性に向かってパンする。屋敷は @image4 を参照。途中でカットを入れず、シーケンス全体を一つの連続したテイクにすること。

これは、すべての微細な遷移をゼロから説明しようとするよりも優れたプロンプトのパターンです。ショットの各ポイントに視覚的なアンカー(固定点)をモデルに与えているからです。

これは、複数の関連する視覚的ポイントにわたってシーンの論理性を維持したい場合に最適な Seedance 2.0 継続性プロンプト パターンのひとつでもあります。

この Seedance 2.0 プロンプト例が効果的な理由:

  • 各静止画が、開始フレーム、角での展開、二人目のキャラクター、目的地といった異なる継続性のリスクを管理している
  • 群衆による遮蔽(オクルージョン)を利用することで、ワンカットの錯覚を壊さずに遷移を自然に隠す方法をモデルに与えている
  • 断片的なフレームを説明するのではなく、実写のトラッキングショットのようにアクションを構成(ブロッキング)している
  • 「カットを入れない」という明示的な指示により、編集ロジックを絞り込み、シーケンスの可読性を維持している

Seedance 2.0 プロンプト例 4:絵コンテと暗示的なカメラロジック

優れた Seedance 2.0 プロンプトのすべてが、カメラを細かく管理する必要があるわけではありません。

レンズの動きをすべて説明するのではなく、シーンとして構成されているために機能するプロンプトもあります。シーケンスの論理が十分に明確であれば、モデルは物語の構造自体から、ワイドショット、プッシュイン、リアクションの強調、ハードカットなどの適切な組み合わせを推測できることがよくあります。

アベンジャーズの例はその理由で役立ちます。大きな戦闘の背景を設定し、サノスが謝罪するというトーンの反転を導入し、スパイダーマンの一言でシーン全体をアクションに引き戻します。重要なのはジョークそのものではなく、プロンプトが明確なキャラクターの焦点とエスカレーションを伴う視覚的な展開としてレイアウトされていることです。

プロンプト:『アベンジャーズ/エンドゲーム』の大きな戦闘シーン。しかし、サノスがすべてを止め、ヒーローたちに謝罪する。ヒーローたちはすぐにそれを受け入れて立ち去ろうとするが、スパイダーマンが「冗談じゃない、彼は何十億人も殺したんだぞ!」と言う。すると全員が戻ってきて、倒れているサノスを袋叩きにする。

これは、絵コンテが実際に機能している良い例です。冒頭の戦場のセットアップ、サノスの感情的なポイント、集団の行動の変化、そして最後の混沌としたアクションへの回帰。これらすべてが、モデルが独自のショットロジックを提案するのに十分な構造を与えています。

実際、これにより、細かく書きすぎたプロンプトよりも一貫性を感じるカメラの決定が導き出されることがよくあります。冒頭のワイドショット、サノスへの寄り、キャラクターのリアクション、そしてスパイダーマンへの急激な切り替えは、一行ずつ説明しなくても直感的に理解できるものです。

厳密なリファレンスの照合よりも、シーンの進行、トーンの変化、キャラクターの配置(ブロッキング)が本当の目的である場合は、これを Seedance 2.0 絵コンテプロンプト パターンとして使用してください。

この Seedance 2.0 プロンプト例が効果的な理由:

  • プロンプトが単一の平坦な説明ではなく、エスカレートするストーリー展開のシーケンスとして構成されている
  • シーンの各転換点でキャラクターの意図が変化し、それが自然に新しいフレーミングの選択を生み出している
  • モデルが過剰な演出指示を受けずに、カメラの強調ポイントを推測できるだけの物語構造がある
  • シーンの論理が演出の一部を担っているため、結果としてより映画的な印象を与えることができる

よりリアルで制御された結果を得るための Seedance 2.0 プロンプトのヒント

このハンドブックは、失敗を防ぐためのルールのリストとして読むときに最も価値があります。よりリアルで安定した出力を目指すなら、これらは最も実用的な Seedance 2.0 プロンプトのヒント となります。

1. 情報量の少ないリファレンスをアップロードしすぎない

混合入力の上限は寛大ですが、何でもかんでもアップロードすればいいというわけではありません。3つのファイルですでに被写体、動き、リズムが明確に定義されている場合、さらに情報の少ない素材を追加すると、指示レイヤーにノイズが増える可能性があります。

2. リファレンスの役割を曖昧にしない

開始フレーム、質感の詳細、動き、または音をどのファイルが制御するかを明示せずに複数のアセットをアップロードすると、モデルに優先順位を推測させることになります。

3. 動画の方が適している動きの問題をテキストで解決しようとしない

ハンドブックでは、カメラワーク、振り付け、または複雑なアクションのタイミングが重要な場合には、リファレンス動画を使用することを繰り返し提案しています。これがヒントです。動きが難しい部分なら、動きを見せてください。

4. 延長時間の仕組みを忘れない

ハンドブックの延長に関する注意書きは見落としがちです。動画を5秒延長したい場合、選択する生成時間は元のクリップの長さではなく、追加するセクションの長さに合わせる必要があります。

5. 実写の顔に関する制限を無視しない

ハンドブックでは、実写の人物の顔素材は現在アップロードがサポートされていないことを明示的に警告しています。ワークフローが実在の人物のソース画像や動画に依存している場合、これは些細なことではありません。ワークフロー自体が実現可能かどうかに影響します。

実用的な Seedance 2.0 プロンプトの方程式

このガイドから再利用可能な方程式を一つ選ぶなら、これを使用してください。

  1. ショットが実際に何に依存しているかを決定する。
  2. それらの依存関係を制御する最小限のリファレンスセットを選択する。
  3. @asset 構文を使用して、各ファイルに役割を割り当てる。
  4. テキストプロンプトを使用して、ファイルがすでに示していることを繰り返すのではなく、それらの役割間の相互作用を記述する。
  5. 結果が惜しい場合は、ショット全体を作り直すのではなく、延長や編集によって反復(イテレーション)する。

これが、ハンドブックにある優れた例のほとんどの背後にあるパターンです。プロンプトは詩ではありません。選択されたメディアの上にある制御レイヤーなのです。

WMHub で Seedance 2.0 を試す

よくある質問

Seedance 2.0 は一つのワークフローでいくつのファイルを組み合わせることができますか?

ハンドブックによると、現在の混合入力の上限は、各モダリティを合わせて合計12ファイルです。

汎用リファレンスはどのような場面で使うべきですか?

画像、動画、音声、テキストを組み合わせて作業を進める必要がある場合に使用します。ハンドブックでは、これをマルチモーダルなリファレンスワークフローの正しい入り口として扱っています。

Seedance 2.0 のプロンプトをより強力にするのは、詳細な記述ですか、それとも明確なアセットの役割分担ですか?

ハンドブックは、明確なアセットの役割分担を重視しています。ここでの優れたプロンプト作成は、通常、密度の高い文章からではなく、より適切な割り当てから生まれます。

動きの制御にはどのような Seedance 2.0 プロンプト例が最適ですか?

ハンドブックにある最も強力な動き制御の例は、被写体の特定に静止画を使用し、カメラワークにリファレンス動画を使用しています。これは通常、複雑な動きをすべてテキストで説明しようとするよりも信頼性が高いです。

よりリアルな Seedance 2.0 の結果を得るにはどうすればよいですか?

ハンドブックは、より限定的な役割の割り当てを推奨しています。少数の強力なリファレンス、明示的な @asset の役割、そしてソースファイルですでに見えている視覚的な詳細を繰り返すのではなく、相互作用と進行を記述するプロンプトを使用することです。

実写の人物の顔素材をアップロードできますか?

ハンドブックによれば、できません。実写の人物の顔素材は、画像と動画の両方で現在ブロックされていると明示的に警告されています。

最後に

Seedance 2.0 のプロンプトについて考える最も有用な方法はこれです。あなたは単に動画を説明しているのではありません。制御を割り当てているのです。

だからこそ、ハンドブックはリファレンス、@asset 表記、延長ロジック、そして具体的な例に多くの時間を割いています。Seedance 2.0 は、各モダリティに仕事があり、テキストプロンプトがそれらの仕事がどのように組み合わさるかを説明しているときに最高のパフォーマンスを発揮します。

このガイドからルールを一つだけ守るとすれば、これにしてください。コピーライターのように書くのではなく、各アセットが何をすべきかを指名する監督のように書いてください。

クイック回答:Seedance 2.0プロンプトを使いこなす方法本記事で紹介する4つのSeedance 2.0プロンプト検証ハンドブックが示すSeedance 2.0の対応機能適切なエントリーポイントから始める装飾ではなく「役割分担」でプロンプトを書くSeedance 2.0 プロンプト例 1:製品の詳細と商業的なリアリズムSeedance 2.0 プロンプト例 2:モーションコントロールとカメラワークSeedance 2.0 プロンプト例 3:継続性とワンカットのシーン設計Seedance 2.0 プロンプト例 4:絵コンテと暗示的なカメラロジックよりリアルで制御された結果を得るための Seedance 2.0 プロンプトのヒント1. 情報量の少ないリファレンスをアップロードしすぎない2. リファレンスの役割を曖昧にしない3. 動画の方が適している動きの問題をテキストで解決しようとしない4. 延長時間の仕組みを忘れない5. 実写の顔に関する制限を無視しない実用的な Seedance 2.0 プロンプトの方程式よくある質問Seedance 2.0 は一つのワークフローでいくつのファイルを組み合わせることができますか?汎用リファレンスはどのような場面で使うべきですか?Seedance 2.0 のプロンプトをより強力にするのは、詳細な記述ですか、それとも明確なアセットの役割分担ですか?動きの制御にはどのような Seedance 2.0 プロンプト例が最適ですか?よりリアルな Seedance 2.0 の結果を得るにはどうすればよいですか?実写の人物の顔素材をアップロードできますか?最後に